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Omdia研究顯示,遊戲營收將於2007年達到2,150億美元,超過收費電視節目與電影院營收的總和

台北2023年4月6日 /美通社/ -- Omdia最新研究顯示到2027年全球消費者的遊戲支出費用將達到2,150億美元。2022年遊戲改編增幅為50%。電子遊戲授權產品隨後也出現在各種螢幕上,跨媒體空間持續擴大,利潤也在不斷增加。

依據過去10年的游戲相關内容與服務支出費用對國家進行排名圖片
依據過去10年的游戲相關内容與服務支出費用對國家進行排名圖片

Omdia媒體與娛樂業務的高級主管 Maria Rua Aguete 指出:「20 世紀 80 年代以來,遊戲IP改編作品的數量不斷增加。近年來,改編品質和消費者對改編作品的認可度都有了顯著提升。串流服務與工作室需要更多內容才能讓他們的服務變現,實現盈利,而消費者對內容的要求也越來越高。」

「諸如《古墓奇兵:5.5》或《死亡鬼屋:2.1》等效果不佳的作品早已成為過去。而如Netflix出品的《獵魔士》或是HBO的《最後生還者》等高分電視系列證明了改編作品的品質、投資和編劇都達到了非常出色的水平。」

Omdia研究顯示,截至2022年第三季,美國訂閱隨選視訊(SVOD)的作品數量超過40,000部。2022年美國的節目支出費用增幅為11%,達到1,224億美元。

此研究也依據過去十年的遊戲相關内容與服務支出費用對國家進行了排名。前五名為美國、中國、日本、英國和韓國。

此外,研究還發現遊戲玩家的範圍包含所有年齡群,比觀看電影的群眾範圍更廣泛。美國55至64歲的群眾中有超過50%的人喜歡玩遊戲而不是看電影,而在英國和德國的手遊玩家中,女性佔據了主導地位。

Rua Aguete表示:「甫上映的《超級瑪利歐兄弟》是最受歡迎的電子遊戲授權產品之一,更因此引發了一波炒作,讓人們興奮不已。而科幻小說系列《最後生還者》與《怪奇物語》的熱度也持續上升。隨著影片與電視改編作品不斷增加,遊戲收入有望達到驚人的水平也就不足為奇了。」。

關於Omdia

Omdia,作為Informa Tech的一部分,是一家專注於科技產業的領先研究和諮詢集團。憑藉對科技市場的深入瞭解,結合具體可行的洞察力,Omdia將賦能企業做出聰明的增長決策。欲瞭解更多資訊,請參考www.omdia.com

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依據國家與年齡群劃分之媒體基本資料,2022年11月
依據國家與年齡群劃分之媒體基本資料,2022年11月

 

按年份區分的游戲IP系列與影片改編之數量與平均IMDB評分
按年份區分的游戲IP系列與影片改編之數量與平均IMDB評分

 

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